提到游戲,如果你只能想到《王者榮耀》、《絕地求生》等游戲,你可能只是一個(gè)緊跟時(shí)代潮流的人,而一夜之間大火的區(qū)塊鏈游戲從幣圈開始蔓延,從第一款區(qū)塊鏈游戲《CryptoKitties》(謎戀貓)開始,到后來(lái)小米推出自己的加密兔,百度推出的萊茨狗,還有網(wǎng)易推出的“星球”等,截止2018年2月底共有150款以上同類產(chǎn)品問(wèn)世。
“區(qū)塊鏈+游戲”究竟是滋生泡沫的新浴場(chǎng),還是顛覆未來(lái)的新浪潮?虛擬寵物背后,各家的算盤是什么?
天價(jià)區(qū)塊鏈貓,售價(jià)77萬(wàn)元
似乎只要沾上了區(qū)塊鏈,無(wú)論什么東西,搖身一變身價(jià)立馬就漲了。
一個(gè)真實(shí)的故事,有人在網(wǎng)上買了一只貓,價(jià)格77萬(wàn)元成交,是的,你沒看錯(cuò),77萬(wàn)元,重點(diǎn)是你還摸不著,只能隔著屏幕看。
2017年11月底一款名為《CryptoKitties》(謎戀貓)的世界首款區(qū)塊鏈游戲火遍了全球各地,《CryptoKitties》是由Axiom Zen和以太坊智能合作開發(fā)的基于以太坊(Ethereum)區(qū)域塊平臺(tái),用ETH(以太坊)進(jìn)行購(gòu)買,養(yǎng)殖和繁殖的區(qū)塊鏈游戲。
從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這只是一款電子寵物養(yǎng)成游戲,玩家需要用以太幣交易購(gòu)買虛擬貓,這些貓其實(shí)是由不同的“代碼”寫成,貓咪也因此被賦予了不同的DNA,價(jià)值也就各不相同。
這款游戲最大的特色有以下幾點(diǎn):
1、 游戲最開始有100只初代貓,之后每隔 15 分鐘系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生一只新的初代貓;
2、 兩只貓可以交配繁殖后代,后代的DNA越稀有,價(jià)值就越高;
3、 虛擬貓可以兌換成現(xiàn)實(shí)貨幣。
于是我們看到國(guó)外的玩家們瘋狂吸貓,妄圖邊玩游戲邊賺錢。截至目前,虛擬貓已經(jīng)賣出超過(guò)18萬(wàn)只,總價(jià)值超過(guò)人民幣1.1億元。其中最貴的一只貓竟然以246.95個(gè)以太幣的價(jià)格成交,約合人民幣77萬(wàn)元。
謎戀貓的橫空出世,讓眾多游戲廠商開始爭(zhēng)相效仿,美國(guó)一家游戲公司聯(lián)合中國(guó)的藍(lán)港互動(dòng)也推出了一款《加密狗》,這款游戲使用了基于國(guó)內(nèi)自主開發(fā)的區(qū)塊鏈底層平臺(tái)Achain,交易時(shí)所用的虛擬貨幣為ATC幣,而非主流虛擬幣。
近日,有網(wǎng)友在QQ群里分享了小米推出的區(qū)塊鏈產(chǎn)品“加密兔”的鏈接,這也是小米新推出的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。
而關(guān)于加密兔的定義,小米在用戶服務(wù)協(xié)議中表示,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字寵物,胡蘿卜就是指加密兔游戲中的積分。而其玩法跟謎戀貓類似,稀有度越高的加密兔價(jià)格也會(huì)越貴,每一只加密兔都有自己的編號(hào)。
據(jù)證券時(shí)報(bào)·創(chuàng)業(yè)資本匯記者了解到,網(wǎng)易、360、百度都開始紛紛布局“區(qū)塊鏈+游戲”的相關(guān)業(yè)務(wù),百度推出了區(qū)塊鏈寵物“萊茨狗”。網(wǎng)易推出了“星球”游戲。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止2018年2月底共有150款以上同類產(chǎn)品問(wèn)世。
縱觀現(xiàn)有的“區(qū)塊鏈+游戲”市場(chǎng),最大的一個(gè)問(wèn)題就是同質(zhì)化十分嚴(yán)重,基本都是一些搶購(gòu)、收藏、博彩類的游戲項(xiàng)目,而這些區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲不一樣的是,這些區(qū)塊鏈游戲的娛樂(lè)性質(zhì)并不強(qiáng),但具有很強(qiáng)的投機(jī)屬性,因?yàn)橘?gòu)買這些區(qū)塊鏈寵物,通過(guò)繁殖改變DNA,一旦寵物的DNA變得更為稀有,意味著投機(jī)者會(huì)以更高的價(jià)格賣出,從而獲利。
“很多人都以為區(qū)塊鏈+游戲利用了新技術(shù),這是一件值得投資的事情,但本質(zhì)上其實(shí)屬于投機(jī),是游戲+區(qū)塊鏈還是區(qū)塊鏈+游戲,這是兩個(gè)完全不一樣的概念,如果是游戲+區(qū)塊鏈可能更多的考慮到游戲?qū)傩裕诒WC游戲的娛樂(lè)性質(zhì)下加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),如果是區(qū)跨鏈+游戲,那么就是在區(qū)塊鏈技術(shù)上研發(fā)出一款游戲,目的可能是為了發(fā)幣,當(dāng)然這也是一種新的商業(yè)模式,但能否成功我認(rèn)為從謎戀貓誕生之后,后面所有復(fù)制的同款游戲其實(shí)很難獲得大的IP,成功的幾率很小!备H顿Y管理合伙人喬治向記者表示。
區(qū)塊鏈+游戲背后的布局
面對(duì)區(qū)塊鏈,大部分“傳統(tǒng)”手游公司會(huì)選擇先推一個(gè)項(xiàng)目或是相關(guān)玩法“探探路”。
黑桃互動(dòng)今年2月5日上線的RPG手游《軒轅劍群俠錄》也宣布引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),推出“比特獸”玩法。根據(jù)官方介紹,游戲推出8888只相互獨(dú)立的神獸,每只“比特獸”具有唯一性且屬性奇高,并支持玩家間交易。區(qū)塊鏈技術(shù)的注入使它們不可復(fù)制也不會(huì)丟失,是終身屬于玩家的私人財(cái)產(chǎn)。
其實(shí)關(guān)于現(xiàn)有的“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)呈現(xiàn)出的加密資產(chǎn)游戲,很多人都持有兩種觀點(diǎn)。有些人認(rèn)為這種“區(qū)塊鏈+游戲”現(xiàn)有的加密資產(chǎn)游戲是炒作行為,存在很大的泡沫。也有人認(rèn)為通過(guò)現(xiàn)有的加密資產(chǎn)游戲不斷的升級(jí)后,整個(gè)“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)會(huì)爆發(fā)式增長(zhǎng),成為區(qū)塊鏈領(lǐng)域的最佳應(yīng)用。
當(dāng)然這兩種意見是仁者見仁智者見智,但不可否認(rèn)的一點(diǎn)是就目前而言,“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)所呈現(xiàn)出的加密資產(chǎn)游戲確實(shí)不夠完善,還不算完美的“區(qū)塊鏈+游戲”落地應(yīng)用。
因?yàn)榫彤?dāng)前的市場(chǎng)來(lái)看,大部分的加密資產(chǎn)游戲確實(shí)有依靠擊鼓傳花推高資產(chǎn)價(jià)格,并從中收取交易傭金的成分。
喬治認(rèn)為,區(qū)塊鏈+游戲,如果發(fā)行的代幣只能在體系內(nèi)流通,就跟Q幣差不多,投資價(jià)值并不大,但如果發(fā)行的代幣能夠直接跟主流虛擬幣掛鉤,成功的可能性會(huì)更大。區(qū)塊鏈+游戲有沒有前景,一個(gè)核心的問(wèn)題,就是用戶的體量及定位,到底是幣圈還是游戲圈。
幣圈投資者何璽認(rèn)為,區(qū)塊鏈+游戲,其實(shí)是比“ICO發(fā)幣”更高明的商業(yè)做法。相比“ICO發(fā)幣”需要直面各種法律條款而言,區(qū)塊鏈游戲的擬物化做法較好的規(guī)避了現(xiàn)實(shí)中可能觸犯的法律風(fēng)險(xiǎn),增加了游戲性的玩法更能激發(fā)用戶的“賭性”。
此外,區(qū)塊鏈+游戲還是一種很好的營(yíng)銷手段。而百度“萊茨狗”,網(wǎng)易“星球”,小米“加密兔”看中的,或許正是它的營(yíng)銷價(jià)值。
比如,百度推出的萊茨狗也是如此,用戶要獲得萊茨狗,必須首先使用百度錢包,并且要實(shí)名認(rèn)證,由于積分的獲得是依靠使用百度內(nèi)部應(yīng)用來(lái)獲得,這必將激活用戶使用百度的各線產(chǎn)品的熱情。
同理,如果你擁有一只加密兔,你可以通過(guò)任務(wù)獲得胡蘿卜或加密兔,或者使用胡蘿卜兌換加密兔,通過(guò)這種玩法你可以獲得積分,而這個(gè)積分只能在小米內(nèi)部生態(tài)體系流通,這就必將激活用戶使用小米的各線產(chǎn)品,從而達(dá)到對(duì)小米體系內(nèi)產(chǎn)品的廣泛推廣。
(本文轉(zhuǎn)自證券時(shí)報(bào)網(wǎng)快訊中心)