1997年,由IBM研發(fā)的電腦深藍,戰(zhàn)勝了國際象棋大師加里·卡斯帕羅夫。盡管這是一場非常有爭議的比賽,但是這也是繼1996年挑戰(zhàn)失敗后,電腦和人類對抗取得的第一次勝利,當時的電腦技術(shù)沒有現(xiàn)在成熟,整個電腦的性能可能還不如現(xiàn)在普通手機的芯片。
2016年3月,世界圍棋冠軍,職業(yè)九段棋手李世石同谷歌旗下DeepMind所開發(fā)的AlphaGo(阿爾法狗)進行較量,此前阿爾法狗曾一度擊敗數(shù)名職業(yè)圍棋選手,最終,李世石,這位憑借自己的實力迫使棋壇修改賽事規(guī)則的天才選手,以1:4的比分輸?shù)袅吮荣,賽后,甚至可以觀察到李世石的手在顫抖,表情顯得非常緊張。人們已經(jīng)預料到,李世石唯一戰(zhàn)勝阿爾法狗的那場比賽,將會是人類在同人工智能進行圍棋比賽中的唯一的也是最后一次勝利。
2016年末至2017年,一個名稱為master的棋手ID出現(xiàn)在中國圍棋網(wǎng)站上,同來自中日韓三國的頂級高手進行了60場比賽,無一敗績,人類選手中,不乏棋圣聶衛(wèi)平,周睿羊,樸廷桓等世界一流選手。
2017年2017年5月27日,在柯潔與阿爾法圍棋的人機大戰(zhàn)之后,阿爾法圍棋團隊宣布阿爾法圍棋將不再參加圍棋比賽,一共三場比賽,人類完敗,比賽中,世界冠軍柯潔甚至控制不住自己的情緒而放聲大哭,久久難以平靜。
2017年8月17日,人工智能開發(fā)團隊OpenAI 以幾乎碾壓的實力 1V1 中路單挑擊敗了人類 Dota2 職業(yè)中單選手 Dendil,但是這場比賽具有很大的爭議性,雙方只能選擇影魔sf,同時不能使用魔瓶,魂戒等道具,進一步限制了游戲的發(fā)揮。但是AI在人工智能在游戲中所展現(xiàn)出來的操作和意識,已經(jīng)碾壓人類選手。
2018年8月,open ai在DOTA2項目5v5的比賽中,連續(xù)兩場輸給了來自巴西的職業(yè)戰(zhàn)隊和來自中國的半職業(yè)戰(zhàn)隊,兩場對戰(zhàn)的英雄先后互換,比賽時間均超過50分鐘,屬于大后期,人類選手經(jīng)過了漫長的鏖戰(zhàn)勉強擊敗人工智能。這場勝利來之不易,但是ai的學習速度,遠遠超過了人類選手。
2018年十二月,來自DeepMind的人工智能AlphaStar同兩名星際爭霸2職業(yè)選手進行對抗,最后的戰(zhàn)績?yōu)?0:1,不知道ai輸?shù)哪且痪质欠駷槿藶橐蛩兀侨斯ぶ悄茉陔娮痈偁幧厦娴倪M步速度已經(jīng)得到了認可。
在棋類運動上,AI強于人類已經(jīng)成為事實,但是在電子競技上面仍具有爭議,如DOTA2,星際爭霸2的游戲的復雜與多變,被認為是人類同人工智能進行對抗的最后堡壘。擊敗幾次業(yè)余玩家可能不能說明什么,但是未來向職業(yè)玩家挑戰(zhàn)的ai或許會越來越多。最后的堡壘還能守多久呢?
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